Um arquivo brasileiro sobre Her Story
A Her Story BR reúne guias, análises e serviços em português para quem joga, estuda ou quer criar narrativas de vídeo interativo. Conheça o projeto e as ideias por trás de cada seção.
Um hub brasileiro para um jogo de poucas palavras
A Her Story BR nasceu no Rio de Janeiro, em Copacabana, de um grupo de jogadores, roteiristas e professores que queria um lugar em português para falar de Her Story sem depender de traduções soltas. Hoje a equipe reúne mentores de busca, mediadores de debate e pesquisadores de narrativa interativa.
Não somos afiliados ao estúdio nem ao autor do jogo. O projeto vive de serviços educativos e culturais, com preços publicados na página de preços, e de contribuições da comunidade. Tudo que vendemos é conteúdo próprio, e os vídeos do jogo continuam nas lojas oficiais.
Falar com a equipe
A Grã-Bretanha de 1994
Contexto cultural para entender o clima do arquivo: música, moda e tecnologia do período em que os depoimentos são apresentados.
Walkman
Reprodutor de fitas cassete portátil que marcou a época.
NME
Revista britânica de música, símbolo da cena do período.
Grunge
Camisas de flanela e jeans largos dominavam a moda jovem.
Fita cassete
Formato de gravação comum para músicas, gravações e anotações.
Britpop
Cena musical britânica em alta em meados dos anos 1990.
O figurino como pista
A roupa que a mulher usa em cada vídeo ajuda a situar o momento da gravação. Para a leitura do hub, detalhes de guarda-roupa e cabelo valem tanto quanto as palavras. O dossiê de transcrições lista essas observações por vídeo.
Discos de 1994
- Blur, Parklife
- Oasis, Definitely Maybe
- Pulp, His 'n' Hers
- Trilha do filme Pulp Fiction
Lista de referência cultural do hub. O site não toca músicas.
Linha do tempo de fevereiro a junho de 1994
Clique em uma etapa para abrir o detalhe. Em telas pequenas, a linha vira uma lista vertical que se expande ao toque. As etapas são marcadores de leitura do hub.
-
O arquivo abre com uma ocorrência de desaparecimento. A leitura do hub trata essa fase como o contexto do caso.
Compare datas citadas nos vídeos com as do arquivo.
-
A mulher fala com calma e de forma organizada. É a fase de maior controle do discurso.
Marque as palavras que se repetem.
-
O tom muda de assunto com frequência. Pausas longas aparecem entre as respostas.
Anote cada mudança brusca de tema.
-
As perguntas ficam mais diretas e as respostas, mais curtas, às vezes irônicas.
Observe os gestos das mãos.
-
Os depoimentos mais longos concentram contradições. Estas datas costumam gerar mais teorias.
Confira horários citados com os do relógio.
Primeiros registros
O arquivo abre com uma ocorrência de desaparecimento. A leitura do hub trata essa fase como o contexto do caso.
Insight dos jogadores
Muitos jogadores relatam que as datas do arquivo ajudam menos do que as menções de clima, roupas e objetos dentro dos vídeos.
Marcador de divergência
Compare datas citadas nos vídeos com as do arquivo.
Espelho
O espelho aparece em Her Story de várias formas: no vidro da sala, no reflexo do monitor, na própria divisão entre duas versões da mesma mulher. Quem joga acaba procurando simetrias onde nem sempre elas existem.
A literatura de língua inglesa tem uma longa tradição de duplos, de William Wilson, de Poe, a O Médico e o Monstro. Esses textos ajudam a pensar a divisão do eu, mas não explicam o jogo sozinhos.
Toque em uma nota para ler.
Coeficiente de espelhamento
Cole dois trechos e veja quantas palavras eles compartilham. O cálculo usa a proporção de palavras em comum entre os dois textos e roda no seu navegador.
Criptografia acústica e leitura de voz
Experimente um analisador ilustrativo: troque o filtro, avance as falas e observe onde a voz muda de ritmo. O texto é um modelo do hub, sem trechos do jogo.
Analisador de voz
- 00:04 Pergunta do detetive, tom neutro.
- 00:09 Resposta curta. [pausa de 2 s]
- 00:15 A voz sobe ao citar um horário.
- 00:22 Silêncio. Ruído de ventoinha ao fundo.
- 00:31 Resposta longa, ritmo uniforme.
Perguntas para o criador de Her Story
Estamos reunindo perguntas da comunidade para uma conversa sobre o retorno do vídeo interativo. Abaixo, o roteiro de capítulos e os projetos relacionados.
Mesa-redonda sobre o renascimento do FMV
A equipe prepara perguntas sobre como surgiu a ideia de um jogo feito só de vídeos curtos.
Projetos relacionados
- Telling Lies2019, vídeo interativo com vários personagens
- Immortality2022, cenas de filmes inventados
Leia o artigo sobre a carreira de Barlow e a linha do tempo do FMV.
Envie a sua pergunta
Gráfico de estresse: uma demonstração
Um polígrafo mede reações do corpo, não a verdade. Este painel mostra como seria um gráfico de pulso e condutância de pele ao longo de um depoimento fictício.
Demonstração. Nenhum polígrafo é prova definitiva, e o hub não faz perícias.
O mito do gêmeo secreto
Uma leitura cultural sobre identidade dividida, vida dupla e simbiose. Esta seção revela pontos centrais da trama. Não é diagnóstico clínico.
Sinais lidos pelo hub
Intensidades ilustrativas de leitura, em escala de 0 a 100.
Comparar caligrafias
Quando duas pessoas escrevem de modos parecidos, a pergunta deixa de ser quem escreveu e passa a ser por que a semelhança importa.
Quem bate à porta: o design de som do ambiente
Teclas, ventoinha, sirenes e chuva. Monte o seu ambiente com sons sintetizados no navegador e perceba como ruídos pequenos criam a sensação de estar na sala.
Presença na sala
O jogo coloca o jogador diante de um monitor, e os sons da sala reforçam essa cena. Não há trilha. O que se ouve é o ambiente de um escritório, o que torna o silêncio dos vídeos mais pesado.
Diagrama ilustrativo de espectro. O som é gerado em tempo real e não usa o áudio do jogo.
A verdade é uma montagem
Her Story não entrega uma verdade pronta. Entrega fragmentos e pede que cada pessoa decida como juntá-los. Na era da informação fragmentada, esse gesto é cotidiano: lemos manchetes soltas, prints cortados e vídeos sem contexto, e montamos uma versão. A pergunta do jogo é quanto dessa versão vem de fora e quanto vem de nós.
Sobre o projeto
Respostas diretas sobre quem somos e como o hub funciona.
Não. É um projeto independente de fãs e educadores, sem vínculo comercial com o autor ou os distribuidores.
No Rio de Janeiro, em Copacabana. O endereço completo está na página de contato.
Algumas seções têm, e todas vêm marcadas. Quem não quer spoilers pode ficar com os guias de início.
Pode. Escreva pelo formulário de contato com uma proposta de pauta.
